Hace tiempo conocí la existencia de varios scripts que protegen las texturas poniendo una transparencia para que esta no se viera en la casilla de construcción, tanto en SL como en OS. Vamos a ver como proteger estas texturas con nuestros propios medios.
Alguno habrá sospechado que soy un defensor del software libre y open source, como tal me centraré en programas de estas características. El procedimiento es exactamente igual en Photoshop, lo único que se requiere es un conocimiento básico de este programa para "traducir" los pasos. De todas formas no recomiendo el uso de Photoshop, no por que no me guste, de echo fue mi programa de aprendizaje en montaje y diseño, pero no comparto esa filosofía de descargar un programa de alto coste, crackearlo y vender inworld el resultado... para, acto seguido, poner el grito en el cielo por los copybots. Una actitud algo confusa, teniendo en cuenta que al crackear un programa estamos infringiendo un copyright "real".
En fín, cada uno es libre de hacer lo que quiera y aceptar las consecuencias de sus actos, somos ya mayorcitos :P.
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Mapa Sculpt aumentado un 800%. |
Voy a utilizar el programa GIMP, como ya dije esto se puede hacer en cualquier programa de edición de imagenes que maneje las mascaras de capa.
1º) Abrimos el mapa sculpt, estos mapas suelen ser de medidas bastante pequeñas, así que los pixeles se notarán bastante. Esto no tiene por qué ser un problema si vamos a añadirle un alfa, pero a la hora de añadir un texto o un logo, tendremos que ingeniarnos para que no se noten mucho.
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Cuadro de dialogo. |
2º) Añadimos una máscara de capa dandole click derecho sobre la miniatura de la textura Sculpt en el cuadro de capas, situado a la derecha de la pantalla, buscamos la opción "añadir máscara de capa". La ventana de dialogo que nos aparece nos solicita informacion sobre el color de fondo que vamos a emplear. Aquí tengo que romper una lanza en favor de esta herramienta, las máscaras de capa nos va a ahorrar mas de un disgusto a la hora de hacer montajes, texturas, etc. La herramienta borrar es la más destructiva de todas, una vez se borran unos pixeles es casi imposible recuperarlos, digo casi por que se pueden recuperar pero a un coste de tiempo que dudo que nos guste tener.
La máscara de capa sin embargo lo que hace es disfrazar los pixeles, poniéndolos invisibles pero sin destruir la información, con lo que la recuperación de estos pixeles es muy facil.
Volvamos al Tip :P, ponemos la máscara de capa con fondo blanco, es una manía que tengo, si quereis utilizar el color negro desde el principio os ahorrará un paso.
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La mascara de capa y el cubo de pintura |
3º) Escogemos la máscara de capa para que sea nuestra capa de trabajo ahora, aunque no se ve ningún cambio en la imagen, por eso hay que asegurarse de que estamos en la máscara.
En la barra de herramientas del lado izquierdo escogemos el bote de pintura, en la imagen está resaltado. Esta herramienta nos va a rellenar de un color o patrón una selección, o un conjunto de pixeles con unas característivas similares. Ponemos el color negro al frente, para eso clickamos en los cuadros de color negro y blanco, de la parte inferior del cuadro de herramientas, esto hará que se cambien de posición, dejando el blanco de fondo.
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La textura está completamente invisible. |
4º) El resultado de esta operación es que el Sculpt está totalmente transparente. En este punto, podemos hacer varias cosas, podemos añadirle un logotipo, las iniciales de nuestro nombre, etc...
Como dije antes, en los mapas Sculpts que sean de tamaño 64x64, se verán estas letras o logos bastante pixelados. En estos casos recomiendo letras mayusculas estilo negrita, sin muchos adornos, ya que cada curva que tenga la letra o el logo quedará pixelada, bastante pixelada.
Bueno ya tenemos la textura Sculpt preparada, ahora solo falta exportarla en formato PNG o TGA, ambos soportan transparencias y por lo tanto conservarán la información oculta por la máscara. Así el sculpt se verá tan bien como si estuviera a la vista de todos la textura del mapa.
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Exportamos la textura, en este caso elegí TGA para llevarlo a SL. |
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La textura sculpt subida a SL y aplicada a un prim. |
Con esto tenemos protegida nuestra textura de aquellos que hacen capturas de pantalla para quedarsela sin permiso. Para poner un logotipo o unas letras en esta textura, vamos a verlo rapido ;).
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Tenemos la mascara de capa ocultando el mapa Sculpt, añadimos un texto, en este caso puse una letra por la pixelación, es tan pequeño que no se lee nada xD. Centramos bien la letra, en fin lo trabajamos para que quede a nuestro gusto. |
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Una tengamos el texto bien puesto, vamos a darle click derecho a la capa de texto y escogemos alfa a selección, esto hará que las transparencias de texto queden seleccionadas. Pulsamos CRTL + i para invertir la selección y que sea nuestra letra la seleccionada, dejando a la transparencia fuera de la selección. |
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Ahora tenemos que ocultar la capa de texto, dandolo click al icono del ojo que tiene al lado esta capa quedará oculta, pero la selección quedará a la vista. Escogemos la máscara de capa de la textura Sculpt y rellenamos la selección con el bote de pintura con el color blanco. Esto va a hacer que parte de la textura Sculpt quede a la vista, con el contorno de la letra. |
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Y el resultado dentro de SL... |
Cabe la posibilidad de hacerlo al reves, es decir que la letra no sea lo que contenga la textura Sculpt, sino que sea el contorno, para eso simplemente nos ahorramos el paso de invertir la selección. Bueno, por hoy ya está bien que me duelen los dedos xD. Un saludo a tod@s y felices creaciones ;)