lunes, 1 de octubre de 2012

Sculpts en Blender sin instalar scripts externos (continuación)

   En el anterior artículo descubrimos otras formas mas económicas de hacer sculpts, tanto para Second Life como para OpenSim y sus múltiples Grids. Pero la limitación a un solo prim esférico supone un gran desaliento para aquellos que queremos hacer algo más. Hoy veremos qué podemos hacer para ampliar nuestras posibilidades a la hora de modelar sculpts con otras formas.
   Lo primero es descargar este archivo, en su interior se encuentra todos los prims necesarios para hacer diversos sculpts compatibles con los metaversos estilo SL. Podemos ver que hay planos, cubos, toroides, esferas y hemiesferas, cada una con un número concreto de vertices, lados y caras. 

Archivo con interfaz por defecto.
  Todos los prims aparecen amontonados en el centro de la ventana 3D, a la derecha vemos la lista de elementos que componen la escena. Haciendo click sobre cada uno este será elegido en la ventana 3D, podemos separarlo del resto para trabajar con el, o simplemente vamos separando cada uno con este método para ver de qué material disponemos antes de empezar a crear nuestros sculpts.
   Una vez comprobado que el archivo carga correctamente en blender lo cerramos, vamos a empezar a darle caña a los sculpts. 

   Vamos a abrir el archivo que descargamos en el anterior Tip, " Blender2.53-Quick-Sculpty-Material.blend", utilizaremos este archivo para tener las texturas que permiten el mapeo a mano, aunque podemos hacer esta textura a mano para cada uno de los sculpts que modelemos. Puesto que aún no hemos visto como preparar estas texturas usaremos este archivo para trabajar.
   Una vez abierto el archivo "Blender2.53-Quick-Sculpty-Material.blend" vemos la interfaz por defecto de este, tenemos la esfera y el cuadro para la textura sculpt. Bien, ahora ¿cómo ponemos aquí dentro los diversos prims que hemos visto en el archivo "Sculpty-library.blend"?. Es bien sencillo.

En el menú Archivo buscamos la opción "Añadir" o "Append" en inglés.
Esto hace que se abra la ventana de selección, buscamos el archivo "Sculpty-Library.blend y lo abrimos

En su interior vemos las partes que lo componen, para nuestro trabajo en sculpts solo nos interesa añadir los objetos que contiene, por lo tanto vamos a buscar "object" y le damos click.

Una vez en el interior de "object" vemos todos los prims que vimos anteriormente en la ventana 3D de blender. Ahora solo resta clickar sobre alguno y empezar a trabajar.
   Esta sencilla operación incorpora objetos de otros archivos al que estamos trabajando. Podemos incorporar siguiendo estos pasos tantos objetos como deseemos o nos hagan falta para hacer nuestros sculpts. 
   Muy bien tenemos un objeto de un archivo dentro de otro, listo para ser moldeado, por ejemplo una forma así.

Incorporo un plano a la escena.
Manipulé el plano para que tuviera forma de montañas, por ahora no diré nada de técnicas de modelaje, primero nos centraremos en saber importar objetos y hacer el mapa sculpt.
    Ya tenemos el prim preparado para pasarlo a textura sculpt, veamos los pasos para esto:

Primero seleccionamos la esfera con click derecho sobre ella, vamos a la pestaña materiales y marcamos "scultpy material". A la derecha de ese cuadro vemos una flecha negra que apunta hacia abajo, si damos click izquierdo sobre ella abre un pequeño menú, en este seleccionamos la opción copia material.
Hecho esto seleccionamos ahora el objeto que hemos añadido a la escena desde el archivo "Sculpty-Library.blend" y clickamos en la misma flecha negra de antes para "pegar material". Con lo que las texturas que hacen posible el mapeado del sculpt las tenemos ahora tambien en el plano.
   A partir de este momento los pasos a seguir son exactamente los mismos que los explicados en el anterior artículo. 

Resultado de aplicar el material y bakearlo (simularlo), se obtiene una textura sculpt compatible con SL y OS.
El sculpt subido y texturizado en OpenSim.

     Con esto creo que al menos los sculpts y composiciones de sculpts pueden salir un poco mas barato que comprando un script, más ahora con la situación que estamos pasando. Para liarnos un poco mas vamos a ver en el siguiente como preparar nosotros mismos las texturas para hacer el mapeo sculpt a los objetos de la escena, sin tener que añadir objetos al archivo que tiene las texturas ya preparadas. Por supuesto esto tiene desventajas, pero personalmente prefiero este método por el aprendizaje que requiere. Un saludín y hasta otro rato ;).

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