Hace tiempo conocí la existencia de varios scripts que protegen las texturas poniendo una transparencia para que esta no se viera en la casilla de construcción, tanto en SL como en OS. Vamos a ver como proteger estas texturas con nuestros propios medios.
Alguno habrá sospechado que soy un defensor del software libre y open source, como tal me centraré en programas de estas características. El procedimiento es exactamente igual en Photoshop, lo único que se requiere es un conocimiento básico de este programa para "traducir" los pasos. De todas formas no recomiendo el uso de Photoshop, no por que no me guste, de echo fue mi programa de aprendizaje en montaje y diseño, pero no comparto esa filosofía de descargar un programa de alto coste, crackearlo y vender inworld el resultado... para, acto seguido, poner el grito en el cielo por los copybots. Una actitud algo confusa, teniendo en cuenta que al crackear un programa estamos infringiendo un copyright "real".
En fín, cada uno es libre de hacer lo que quiera y aceptar las consecuencias de sus actos, somos ya mayorcitos :P.
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| Mapa Sculpt aumentado un 800%. |
1º) Abrimos el mapa sculpt, estos mapas suelen ser de medidas bastante pequeñas, así que los pixeles se notarán bastante. Esto no tiene por qué ser un problema si vamos a añadirle un alfa, pero a la hora de añadir un texto o un logo, tendremos que ingeniarnos para que no se noten mucho.
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| Cuadro de dialogo. |
La máscara de capa sin embargo lo que hace es disfrazar los pixeles, poniéndolos invisibles pero sin destruir la información, con lo que la recuperación de estos pixeles es muy facil.
Volvamos al Tip :P, ponemos la máscara de capa con fondo blanco, es una manía que tengo, si quereis utilizar el color negro desde el principio os ahorrará un paso.
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| La mascara de capa y el cubo de pintura |
En la barra de herramientas del lado izquierdo escogemos el bote de pintura, en la imagen está resaltado. Esta herramienta nos va a rellenar de un color o patrón una selección, o un conjunto de pixeles con unas característivas similares. Ponemos el color negro al frente, para eso clickamos en los cuadros de color negro y blanco, de la parte inferior del cuadro de herramientas, esto hará que se cambien de posición, dejando el blanco de fondo.
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| La textura está completamente invisible. |
Como dije antes, en los mapas Sculpts que sean de tamaño 64x64, se verán estas letras o logos bastante pixelados. En estos casos recomiendo letras mayusculas estilo negrita, sin muchos adornos, ya que cada curva que tenga la letra o el logo quedará pixelada, bastante pixelada.
Bueno ya tenemos la textura Sculpt preparada, ahora solo falta exportarla en formato PNG o TGA, ambos soportan transparencias y por lo tanto conservarán la información oculta por la máscara. Así el sculpt se verá tan bien como si estuviera a la vista de todos la textura del mapa.
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| Exportamos la textura, en este caso elegí TGA para llevarlo a SL. |
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| La textura sculpt subida a SL y aplicada a un prim. |
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| Y el resultado dentro de SL... |










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